第235章 设计的共性(2 / 2)

神的模仿犯 青衫取醉 1111 字 4个月前

现在想来,第一批游戏的设计其实存在某些共性。

“就比如你设计的‘灌铅骰子’和‘救赎轮盘’,这两个游戏都和概率有关。

“我刚开始还以为是这批模仿犯都偏爱概率,现在想来,应该是策划书中提供了‘赌具’这一类的道具,所以对模仿犯产生了一定的诱导作用。”

汪勇新问道:“所以,游廊实际上是在操控每一次的游戏吗?模仿犯制作游戏,实际上只是在贯彻游廊的意志?”

这个问题有点把卫引章给问住了。

她想了想:“这我不好说。

“游廊肯定是存在某种意志的,因为发设计邀请的时候,有时候会附赠一句话。

“比如我印象比较深刻的是,在完成‘灌铅骰子’之后,我来到第6社区第一次接到游戏邀请,游廊就说,‘灌铅骰子’设计得还不错,但还有缺陷,要再接再厉。

“还有之前的某次游戏邀请中,游廊也说过,‘正如玩家会缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊’。”

众人都有些惊讶,认真思考这句话。

李仁淑考虑片刻:“我们之前确实曾经做出过这样的推测:模仿犯可能会改变游廊的形态,而玩家对社区形态的改进,实际上就是在不同理念的模仿犯之间‘押宝’。

“这下算是可以确定这条规则的存在了。

“只要有足够多的模仿犯持之以恒地对游廊施加影响,它的审核标准和倾向性也是有可能会变的。”

秦瑶突然意识到了什么,她看向卫引章:“所以你才做了这个‘愚人游戏’吗?”

其他人还不知道这游戏具体的内容是什么,所以一时间没能把这句话和‘愚人游戏’的特质给联系起来。

秦瑶是亲历者,所以意识到了这一点。

众人又调出了‘愚人游戏’的游戏规则。

(本章完)