详细的规则。
想要开启一次游戏,首先需要在游戏台下方的方格中放入某种道具。
之后就可以消耗500点当前房间的筹码,开启一次‘锻造’。
根据锻造时的评分,会默认分为s、a、b、c这四种不同的评价。
其中,s、a、b这三个评价都会被视为‘锻造成功’,而c则是被视为‘锻造失败’。
这四种评价各自会导致不同的后果。
s评分:道具将被随机转化为另一个同类道具,额外奖励2000点当前房间筹码。
a评分:道具将会被随机转化为另一个同类道具,额外奖励800点当前房间筹码。
b评分:道具将被随机转化为另一个同类道具,额外奖励400点当前房间筹码。但会被附加一次‘破损’属性,累计3次‘破损’,道具将直接消失。
c评分:道具将直接消失。
除此之外,这其中有一条显眼的醒目规则:【当某个道具被多次锻造时,每次锻造所需要消耗的筹码都将额外增加500点。】
何肖军把手里的‘训练卡牌’放在指定位置,然后选择投入500筹码,开始游戏。
屏幕上开始闪铄各种醒目的灯效,同时还伴着带有节奏的音乐。
各种颜色和型状的碎片从上方随机落下,速度也各有不同。
在这些碎片快落到最低时,何肖军赶忙用手去拍下方的五个不同按钮。
当碎片被完美击中时,会发出清脆悦耳的声响,屏幕上会有或大或小的爆炸特效,看起来十分酷炫。
此外,屏幕右上角还会实时显示当前的累计评分,以及游戏结束时能够获得的预期评价。
游戏初期比较简单,碎片落下的速度不算很快,数量也不算很多,何肖军全都顺利达成了连击,没有任何中断。
而屏幕右上角的‘预期评价’,也很快就从c变成了b,之后又一路上升,变成了a甚至s。
在预期评价变成s之后,整个屏幕都发生了变化,光效更加醒目,屏幕周围还出现彩色的流动灯效。
但何肖军并没有高兴太久,因为很快,这些碎块的掉落速度就变得越来越快,数量也越来越多。