第270章 通关速度越快,萨姐穿的越少(1 / 2)

第270章通关速度越快,萨姐穿的越少

“中坚战!双方!请上前!”

卡普空方派出了一只又象蝙蝠侠又象佐罗,将自己整个藏在帽子和披风里面,但还是能让人轻易看出他本体是一只鸭子的选手飞天德,来自《狡猾飞天德》,也叫做《怪鸭历险记》,人物设置风格更接近于早期还处于侦探时期,整体风格更加幽默且没那么苦大仇深的蝙蝠侠。

而任天堂一边则是将穿着一身红金相间全身铠甲,身体修长,看不清内部长相的萨姆斯推到了中坚的位置上萨姆斯·阿兰,来自《密特罗德》,但国内翻译更习惯叫做《银河战士》,是电子游戏史上首个女性英雄角色,身着源自鸟人族科技的全身能量装甲。

估计很多只接触过nes(美版红白机缩写)版本初代银河战士的老玩家,在后续通过续作丶大乱斗丶甚至是3d区的方式才知道这一身塑身铠甲里面竟然装了个女性战士的时候,人可能都已经傻了。

罗夏当年就是其中之一。

一方面是因为《银河战士》在早年的国内盗版卡带中算是颇为稀有的游戏,很多玩家根本就接触不到。

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另一方面是初代银河战士的难度颇高,且虽说首创了银河战士所独有的地图自由探索机制,却也直接难住了大量路痴,同时还有需要获取特殊组件才能通过的场景,也拦住了

不少人。

以至于许多有幸在当年玩到银河战士的玩家,实际上很多都没能真正通关。

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而只有真正通关了的玩家,才能在游戏最后的收尾cg阶段看到,一身铠甲的萨姆斯会脱掉能量装甲,露出虽然只有象素构成,却也能充分地展现出了曲线分明的萨姐向着玩家方向招手示意的画面。

跟现如今熟悉的金发单马尾蓝色紧身衣的形象不同,当年的萨姐是棕色波浪卷加粉红内衣的模样————当然可能也是受限于八位机的机能,所以制作人的喜好没能充分展现出来。

嗯,制作人当中肯定有一部分绅士的存在,因为实际上初代银河战士通关之后,脱下能量盔甲的萨姐身上的衣服多寡,完全取决于玩家通关的时长。

简单来说就是,通关时间越短,萨姐身上的衣服就越少,最少能达到只有三点式的程度,反之则是身上穿的越多。

你就说绅士不绅士吧!

当然,如果有额外须求的话,也可以通过输入密码的方式将玩家所操控的角色变成“无甲萨姐”,玩起来也是别有风味。

在罗夏看来,这双方的对决,应该是萨姆斯更具有优势才对。

飞天德的确是仿蝙蝠侠没错,但单看游戏中,其与萨姆斯的角色性能差距已经很大了

,也不知道会不会出现什么出人意料的发展。

“比赛开始!”

飞天德与萨姆斯之间的战斗,几乎可以看作是最为典型的枪手/放出系对决,双方都没有选择近身战斗,都是隔空对射的模样。

但意料之外情理之中的,却是角色性能本应该更弱的飞天德,在交战初期就占据了优势。

因为他比萨姆斯多了一个带有主动防御性能的东西,那就是他那看起来不是很起眼的披风。

就如同《德鲁亚加之塔》吉尔伽美什所持有的勇者之盾一样,是对飞射型道具特化的念具,只要对方的攻击是放出系念弹,那么就会被飞天德的披风强制偏斜出去,不会对自身造成任何的伤害。

这甚至包括萨姆斯的右手炮释放出的导弹攻击,披风会在不提前引爆导弹的前提下,将其弹飞甚至弹反回去。

反观萨姆斯这边,因为肉体与盔甲高度一体化,即便是盔甲受击也会同步反馈到本体上,所以在面对飞天德的念弹射击时,闪避对策偏多。

直到意识到飞天德确实没有更多近战能力后,萨姆斯选择了近身作战。

萨姆斯的盔甲,是可以释放能量电击的,只不过必须是要在跳跃并蜷缩成球形体的状

态下才能触发。

而就是这种朴实无华的‘困身旋击’,对飞天德造成了极大的困扰和针对,迫使飞天德具象化出了自己的专属载具一辆怪盗飞车(摩托车)。

上了车后,移动能力得到大幅度提升的飞天德,却是对裁判小姐姐造成了比对萨姆斯更大的影响。

区区圆形擂台当然是不够飞天德飙车的,所以这辆车开始在擂台丶场外之间来回穿梭了起来,而在默认的比赛规矩中,选手接触擂台外有10秒钟的倒计时,只要能在计时内回归擂台就能重新回归比赛,同时也会重置这10秒的倒计时。

也就是说,飞天德只要卡着10秒的倒计时飙车回到擂台上,那么裁判小姐姐无论倒计时多少