箭头的入射角最好等于零。
也就是箭要垂直射入板甲的表面,箭矢的威力才会最大化。
板甲的正面并不是平的,是凸起的穹型结构,有一定的倾斜度。
既留出了一定的缓冲空间,也让正面飞来的箭矢无法做到垂直射入。
板甲的表面还常常设计成较为光滑,也是为了减少箭矢的有效穿透力。
入射角过大的箭矢几乎都会被光滑的盔甲斜着磕飞出去,箭矢的有效威力被很大程度上的弱化。
被磕飞出去的箭矢,动能不仅没有都释放在对目标盔甲的穿透上,还损失了不少,变成战场上四处乱飞的流矢。
防御强度较低的甲胄,如,布甲、皮甲。
它们主要的防御对象除了刀剑,是战场上动能大减的流矢,或者远程的箭矢(动能同样损失严重,强弩之末,矢不能穿鲁缟)。
同等磅数下,
弓箭:射击精度较小,初速度较低、动能衰减小、射程较大;
弩箭:射击精度较大,初速度较高、动能衰减快,射程较短。
粗看上去,同等磅数下弓和弩的对比有些反直觉。
两者的初速度和射程有点奇怪。
明明弩箭因箭道受到的摩擦阻力更大,但初速度却更高;
同时,初速度更高的弩箭,射程又较短。
弓箭的初速度通常比弩箭小是因为,弩的设计允许其在较短的距离内积累更大的能量,哪怕有一定摩擦还能产生更高的初速度。
动能衰减与箭的初速度和空气阻力有关。
初速度越高,动能衰减自然就越快。
至于弓箭的射程又比弩箭大是因为,弓箭的设计允许其在较长的飞行距离内保持稳定的轨迹。
这个比初速度更违背直觉。
弩箭有笔直的箭道导引箭杆飞行,飞行射道更直、初速度也更大,但它的射程却没有弓箭大。
说个冷知识。
现实世界的弓箭在被发射出去后,并不是常人想象中箭杆会保持纹丝不动地笔直飞行。
箭在飞行中整个箭杆其实一直都在不断抖动,直到箭头射中目标。
人们在形容有些事物的速度时,经常会说像箭一样笔直的飞出去;
还有在影视动画里飞行箭矢的特写镜头,箭杆也是完全笔直。
呵呵!
其实这些都是错的。
箭杆并非完全刚性,慢镜头下可以看到弓箭飞行时箭杆是一扭一扭的,就像灵活的鱼儿一般不停摆动。
飞行中的箭矢会不规则抖动的原因有三条。
一,发射瞬间的冲击(初始晃动):
箭矢在被弓弦发射的瞬间,尾部会受到极大的推力,导致箭矢变形并开始左右晃动。
这种初始的晃动会持续到箭矢的整个飞行过程。
二,弓箭本身的弹性(弹性抖动):
弓箭在发射过程中,弓身和弓弦都会产生弹性形变。
这种形变会导致弓身和弓弦在恢复原状时产生不规则的抖动,进而传递给箭身,使其在飞行过程中出现颤动。
三,空气动力学效应(矫正摇摆):
箭尾的羽毛(箭羽)会在箭矢快速移动时因为箭身抖动而不规则摇摆。
而箭头由于重量较大,会使箭的飞行线路发生偏移。
当线路偏移时,尾部羽毛(或其它稳定装置)会拍打形变方向空气对箭头的飞行轨迹产生矫正作用。
这就造成了箭身和箭羽之间不断的相互矫正,让弓箭出现晃动或旋转。
同时,弓箭在高速飞行时的晃动会导致箭身两侧的气流速度和方向不断变化,由此引起气压的波动变化。
根据伯努利定律,羽毛和箭身在气压不稳定时会向气压低的一侧运动,这也导致了抖动的进一步发生。
当然虽然飞行中的弓箭在不停抖动,但箭杆抖动的中心线基本一直对着射击目标,箭矢仍旧可以命中目标。
也正是因为箭矢的不停抖动,它才在能较长的飞行距离内保持稳定的轨迹,受外部影响(风速、气压、重力等)更小,拥有比弩箭更长的射程。
很显然,飞行中的箭矢不断抖动,必定会严重影响到箭头射中盔甲时的入射角,进而影响到箭矢的威力。
箭头不规则的颤动,会在让箭头与盔甲的碰撞也极其不规则,在那一瞬间箭头的入射角度到底是多少也将变为一定程度上的“不可预知”。
能否有一个极佳的入射角度,主要看的就是弓手的天赋能力(天赋?运气?直觉?心神预感?)。