光之国总部大楼,第十层,游戏测试专区。
两百个工位呈环形排开,每个工位配备顶配主机和双屏显示器。
桌面预留了足够大到让玩家自由甩动手臂的活动空间。
天花板上的隔音板吸收了大部分回声,让这片空间在坐满人的时候也不会太过嘈杂。
墙上挂着《守望先锋》二十二个英雄的概念原画,每一幅都配有映射英雄的代表台词。
入口处立着一块巨大的实时数据屏。
上面跳动着在线人数、活跃对局数、英雄出场率排名和各地的延迟数据。
今天是测试开启的第三天。
两百个工位座无虚席。
吴宏宇坐在c区靠窗的位置,屏幕上的蓝光映在他脸上,把他此刻的表情照得一清二楚。
嘴角压不住地往上翘,眉心却紧紧皱着,瞳孔高速追踪着屏幕上的准星和敌方身影。
他已经连续玩了四个小时,中间只上过一次厕所。
他的英雄是士兵76,一个被设计成新手友好的全能型突击角色,用一把重型脉冲步枪向敌人倾泻火力。
这个角色的概念是杨千亲自定调的。
一个旧时代的士兵,背负着不为人知的过去,在新时代用最朴素的方式守护他能守护的一切。
吴宏宇选他的原因很简单,在训练靶场把所有英雄都试了一遍之后,他觉得这把枪的手感最稳。
但此刻他手里的士兵76刚刚阵亡。
屏幕上,敌方莱因哈特的“裂地猛击”震翻了他的队友。
半藏的“竜”紧跟着从弓弦上咆哮而出,两条能量巨龙穿过整条走廊,一波团灭了己方推进阵容。
吴宏宇倒回椅背,双手离开键鼠,盯着死亡回放画面里自己倒下的姿势,半晌说不出话。
坐在他旁边工位的赵磊,摘下耳机侧头看他,脸上挂着幸灾乐祸的笑容。
“又被竜吞了?”
“那条龙穿墙,太bug了!”
吴宏宇的声音带着一种被欺负之后找不到投诉渠道的憋屈。
“可不敢说,万一阿光知道就要削源氏了。”
赵磊捏着嗓子调侃道,自己先笑出了声,转回屏幕前继续选英雄。
吴宏宇也笑了一下,然后重新握住了鼠标。
他的屏幕右下角,一个id挂着金色边框的玩家发来队伍聊天。
“nice try 重生点见。”
他深吸一口气,按下h键换出天使,传送回队友身边。
天使背后那双光翼展开的瞬间,屏幕上闪过一句系统提示。
“英雄不朽。”
他愣了一下,然后笑得更深了。
《守望先锋》的测试服在网络上引发的反响,比杨千预想的还要猛烈。
游戏玩法本身的颠复性是第一重冲击波。
在fps品类被硬核军事射击和战术竞技二分天下的市场格局里,突然杀出来一款英雄射击游戏。
每个角色拥有独立的技能组和终极技能,取消了经济系统和装备购买。
把对局节奏压缩到只需要几分钟就能打完一局。
这种体验对于被传统射击游戏训练了多年的玩家来说,就象喝惯了白开水的人突然被灌了一口冰可乐。
汽泡炸在舌头上的那一秒,整个人都激灵了。
视频平台的游戏区率先被攻陷。
拿到测试资格的主播们纷纷开播,弹幕密度比平时翻了数倍。
推车模式成了最受欢迎的直播内容。
一支队伍护送一辆装载能量内核的装甲车从起点推到终点,另一支队伍则想尽一切办法阻止。
推车的每一寸前进都伴随着密集交火和技能对撞,攻守双方在某个狭窄拐角反复拉锯的场面,紧张到让人不由自主地屏住呼吸。
每当防守方在最后时刻翻盘,弹幕就会齐刷刷地刷过一排“ohhhhhhh”;
每当进攻方在加时阶段奇迹般地将车推到终点,弹幕又会换成满屏的“666666”。
占点模式的讨论度同样不低。
在一个封闭的地图局域内,两支队伍争夺唯一一个控制点的归属权。
占点进度条的每一次跳动都牵动着所有人的神经。
有玩家在论坛上发帖形容这种体验。
“就象在二十平米的电梯里被关了一群人,音乐越来越快,倒数声音越来越大,然后突然一瞬间,要么全场炸开,要么全场寂静。”
团队死斗模式则给了那些不太想动脑子的玩家一个最直接的宣泄出口。
十二个人在一个不算太大的地图里短兵相接,先拿到足够击杀数的一方获胜,简单粗暴,酣畅淋漓。
但真正让《守望先锋》出圈的,是那些英雄本身。
士兵76的重型脉冲步枪手感扎实,新手友好,高手也能打出惊艳的垂直机动。
死神的“死亡绽放”是近距离的屠杀盛宴,地狱火霰弹枪的双持扫射让所有脆皮英雄闻风丧胆。
源氏的“闪”能反弹一切弹道攻击,他的终