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本就是玩家可以随心掌控的。

“犯错了就要惩罚,心情好就摸摸奖赏一下。”

等气消了,觉得对NPC有所亏欠,就重新读档或者消耗点道具,再把包里积攒的礼物全部送给对方,用这种方式填补愧疚的漏洞。

“这不是很正常的吗?”你觉得酷拉皮卡的问题实在奇怪:“为什么要问这种问题,难道知道我对他们的想法,对你有什么帮助吗?”

还是说,对他们产生了同情,或者悲悯感?

这个想法在脑海中闪过,你感觉自己或许明白了其中的关键。

毕竟酷拉皮卡并不是完全的理智派。

越想越觉得很有可能,虽然你不能理解对方这种思想。

老实说,玩家之前就觉得很莫名其妙了。

明明被灭族了,为什么只想找杀死族人的仇敌头领呢?

杀了头领,就能让这个黑恶势力彻底完蛋,再也没有所谓的“蜘蛛”?

可是他们杀死了自己的族人,自己的爱人,自己喜欢的东西啊。

不行,如果是玩家,会生气到恨不得毁灭世界。

不仅是头领,每一个动手的对象都要遭受毁灭性的报复。

单纯的死亡是不够的,因为死亡对某些人来说并不是可怕的事情。

你要让对方得到比那更强烈的痛苦。

他爱的,他在乎的,他守护的,要让他眼睁睁看着全部失去。

让他陷入绝望,在心里想着“啊,要是当初不那么做就好了”。

要看到对方的埋怨,怒意,绝望和癫狂。看他也失去自己在乎的,让他体会自己的悲哀,才能达到“平衡”的状态。

“我觉得酷拉皮卡可以高兴一点。”

你拉住少年的手,冰冷的温度握在手里,在冬日并不舒适。

“你看